Sabtu, 07 Mei 2016

PEMBLOKIRAN GAME – EFEKTIFKAH?


Akhir-akhir ini, masyarakat Indonesia khususnya para gamer dan anak muda dikagetkan dengan keputusan Komisi Perlindungan Anak Indonesia (KPAI) yang berencana memblokir beberapa video game yang beredar di Indonesia yaitu
1. World of Warcraft
2. Grand Theft Auto (GTA)
3. Call of Duty
4. Point Blank
5. Cross Fire
6. War Rock
7. Counter Strike
8. Mortal Kombat
9. Future Cop
10. Carmageddon
11. Shellshock
12. Rising Force
13. Atlantica
14. Conflict Vietnam
15. Bully. 
Game-game tersebut dikategoikan sebagai game-game yang berbahaya untuk generasi muda. Namun, apakah memblokir game-game tersebut adalah langkah yang tepat? Mari kita bahas. 

Video game adalah suatu media hiburan dan industri yang telah melekat sejak lama di seluruh dunia yang mengundang banyak keuntungan bagi para produsen. Hal ini seperti sudah tidak bisa didebatkan lagi karena video game  adalah unsur yang sangat penting dalam pengembangan teknologi dan informasi. Video game telah berkembang sejak lama dan diterima dengan sangat baik oleh masyarakat. 
Tidak kalah saing dengan industri film, industry video game juga memiliki berbagai genre atau jenis permainan seperti action, role-playing game, indie, MMO (Massive Multiplayer Online), dan lain-lain. Namun, kemunculan game-game bertema mafia, perang, memicu beberapa konflik. Terkadang, orang melihatnya sebagai game yang terlalu kasar dan sadis, sangat tidak baik untuk anak-anak. Tetap saja, game-game tersebut sudah diberi rating atau penilaian kecocokan umur untuk game yang bersangkutan. Itulah yang menjadi masalah kali ini. Semua video game sudah diberi rating, namun Komisi Perlindungan Anak Indonesia masih berecana untuk memblokir beberapa game yang dianggap ‘berbahaya’. Meskipun pemblokiran masih mungkin terjadi, Menkominfo Indonesia (Rudiantara) menyatakan bahwa dia akan merancang tim khusus rating Indonesia. Sistem itu dinamai Indonesia Game Rating System (IGRS). “Game online itu bukan judi, porno, atau konten yang sudah jelas berbahaya itu, karena itu kami sepakat dengan Kemendikbud untuk membentuk tim yang menentukan ‘rating’ game berbahaya atau tidak. Tapi, kami juga berharap kepada keluarga untuk menyaring konten baik dan positif, atau konten berbahaya dan negatif, karena teknologi digital juga bermanfaat, karena ada konten pendidikan juga ada, bahkan kami bersama Kemendikbud sudah merancang ujian sekolah pakai iPad,” tambahnya (dikutip dari Suara.com). Jadi, jika sistem ini berjalan dengan lancar, maka akan berfungsi tidak lama lagi. Cara kerjanya adalah game-game yang masuk ke Indonesia akan disaring terlebih dahulu oleh IGRS ini, baru didistribusikan ke dalam negeri. Jika mengandung konten yang ‘tidak disetujui’, maka game itu diblok. Jadi diharapkan para gamer Indonesia tidak terlalu khawatir tentang isu pemblokiran game untuk selanjutnya.
Di sisi lain, Mendikbud (Menteri Pendidikan dan Kebudayaan) Anies Baswedan berpendapat berlawanan dengan Komisi Perlindungan Anak Indonesia. Beliau menyatakan bahwa jika     sesuai dengan umurnya, video game dapat bermanfaat. Beliau juga menyatakan bahwa ‘mereka’ akan mengacu pada ESRB ( Entertaiment Software Rating Board ), yang merupakan sistem rating di Amerika Serikat untuk membuat sebuah ‘pedoman’ bagi anak untuk memilih video game yang tepat. Mendikbud terlihat lebih tahu tentang rating dan manfaat game ketimbang dengan KPAI, yang dinilai memblokir game yang sebagian besar bisa dibilang sudah ketinggalan zaman.
Selama beredarnya keputusan Komisi Perlindungan Anak ini, banyak anak-anak muda yang berpendapat melawan keputusan tersebut. Banyak yang berpikir, “Apa gunanya rating apabila game-game yang bersangkutan diblok?” Contohnya pendapat Aziz Akbar, seorang murid Sekolah Menengah Atas Taruna Bakti Bandung kelas X-2 yang saya wawancarai. Dia berpendapat, “Game yang mendidik diblok, masa sinetron-sinetron yang tidak mendidik dibiarkan Berjaya?” Ada juga dari Hantyanta Pramudika, yang juga merupakan seorang murid Sekolah Menengah Atas Taruna Bakti Bandung kelas X-6 yang berpendapat, “Knp game harus diblokir? Bukannya game2 sudah ada rating ESRB yg sungguh jelas? Jika game diblokir, apakah game bakal jadi barang ilegal juga? Membuat game jadi sesuatu yg ilegal merupakan hal bodoh. Jika seorang anak bermain game dengan rating M, mengapa kita menyalahkan gamenya? Bukannya org disekitar kita yg penting untuk memilah mana game yg pantas dimainkan anak tersebut dan mana yg tidak?”
 Banyak orang pun melontarkan opini-opini yang sangat tidak mendukung keputusan KPAI tersebut. Bahkan, ada cara unik dari seorang Anonymous (tidak dikenal) untuk menunjukkan ketidaksetujuannya terhadap keputusan KPAI untuk memblokir game, yaitu dengan meretas (meng-hack) situs kpai.go.id. Peretasan situs KPAI ini dilakukan pada tanggal 3 Mei 2016. Aksi tersebut membuat konten dan tampilan website KPAI berubah total,tercantum beberapa kode dan ejekan terhadap KPAI. 
 







Lalu, website itu akhirnya mengalami maintenance/ perbaikan cukup lama. Namun, setelah perbaikan web, aksi peretasan kembali terjadi, dengan membuat webnya bergambar tokoh anime (sebutan untuk kartun Jepang) dengan tulisan “#SalahTangkap” yang mungkin maksudnya kesalahan KPAI saat mencoba menangkap sang hacker. Sekarang, webnya pun kembali normal. Ternyata banyak juga yang tidak suka dengan keputusan itu.

Mari kembali ke KPAI. Kabarnya, komisi itu adalah pihak yang tidak setuju dengan adanya IGRS (Indonesia Game Rating System) dan masih terus mendesak Menkominfo dan Mendikbud untuk memblokir konten-konten game yang masuk ke Indonesia. Namun apakah para gamer Indonesia perlu khawatir tentang pemblokiran ini? Sepertinya tidak. Mengapa? Karena pertama, KPAI cukup jelas tidak punya wewenang untuk memblokir konten apapun dalam game. Kedua, untuk Indonesia Game Rating System, itu bukanlah untuk memblokir konten, melainkan hanya sebagai ‘warning’. Lalu alasan terakhir, dari kalimat yang sudah dinyatakan Menkominfo Rudiantara dan Mendikbud Anies Baswedan, kita bisa menyimpulkan bahwa mereka tahu bahwa game punya kebaikan dan manfaatnya, jadi mereka tidak mau seenaknya memblokir konten dalam game. Ketiga hal tersebut akan membuat KPAI kesusahan untuk mendirikan keputusannya. Jadi, jangan terlalu khawatir tentang masa depan video game di Indonesia. Untuk keputusan akhirnya? Mari kita tunggu.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar